芋圆号航母 172060ae5d 修复卡片移动后回到原位的BUG %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
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ScriptAssemblies 172060ae5d 修复卡片移动后回到原位的BUG %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
ShaderCache 2b9398b414 开始开发战场系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
metadata 172060ae5d 修复卡片移动后回到原位的BUG %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
AnnotationManager 067115d7a9 游戏代码首次提交,完成监听系统,文件系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
AssetImportState 067115d7a9 游戏代码首次提交,完成监听系统,文件系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
BuildPlayer.prefs 067115d7a9 游戏代码首次提交,完成监听系统,文件系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
BuildSettings.asset 067115d7a9 游戏代码首次提交,完成监听系统,文件系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
CurrentLayout.dwlt 3d22d27c33 功能基本开发完成 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
EditorInstance.json 3643b93f87 调整比牌的位置;增加卡片内容 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
EditorUserBuildSettings.asset c27ab04cf0 完成创建角色的功能 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
EditorUserSettings.asset 067115d7a9 游戏代码首次提交,完成监听系统,文件系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
InspectorExpandedItems.asset 2b9398b414 开始开发战场系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
LastSceneManagerSetup.txt 2b9398b414 开始开发战场系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
LibraryFormatVersion.txt 067115d7a9 游戏代码首次提交,完成监听系统,文件系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
MonoManager.asset 067115d7a9 游戏代码首次提交,完成监听系统,文件系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings.asset 2b9398b414 开始开发战场系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
ScriptMapper 3db6868b63 调整比价卡片的位置 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
ShaderCache.db 067115d7a9 游戏代码首次提交,完成监听系统,文件系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
SpriteAtlasDatabase.asset 067115d7a9 游戏代码首次提交,完成监听系统,文件系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
TilemapEditorUserSettings.asset 067115d7a9 游戏代码首次提交,完成监听系统,文件系统 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
assetDatabase3 172060ae5d 修复卡片移动后回到原位的BUG %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
expandedItems 3d22d27c33 功能基本开发完成 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
shadercompiler-UnityShaderCompiler0.log 172060ae5d 修复卡片移动后回到原位的BUG %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos