// 配置游戏中的各种数据 module.exports = { // 什么都没有的状态 BALL_STATE_NONE: 0, // 发球时候的状态 BALL_STATE_SERVE_START: 1, BALL_STATE_SERVE_RIGHT: 2, BALL_STATE_SERVE_MID: 3, BALL_STATE_SERVE_LEFT: 4, // 我方接球时候的状态 BALL_STATE_MINE_LEFT_TO_RIGHT_FLY: 5, BALL_STATE_MINE_LEFT_TO_RIGHT_FLIP: 6, BALL_STATE_MINE_LEFT_TO_LEFT_FLY: 7, BALL_STATE_MINE_LEFT_TO_LEFT_FLIP: 8, BALL_STATE_MINE_RIGHT_TO_RIGHT_FLY: 9, BALL_STATE_MINE_RIGHT_TO_RIGHT_FLIP: 10, // 敌方接球时候的状态 BALL_STATE_RIVAL_RIGHT_TO_LEFT_FLY: 11, BALL_STATE_RIVAL_RIGHT_TO_LEFT_FLIP: 12, // 飞翔中 BALL_STATE_FLYING: 50, // 我方左侧,可以接球 BALL_STATE_MINE_LEFT_PAT: 51, // 我方左侧,可以削球 BALL_STATE_MINE_LEFT_PEEL: 52, // 我方左侧,两种方式都可以 BALL_STATE_MINE_LEFT_ALL: 53, // 我方右侧,可以接球 BALL_STATE_MINE_RIGHT_PAT: 54, // 我方右侧,可以削球 BALL_STATE_MINE_RIGHT_PEEL: 55, // 我方右侧,两种方式都可以 BALL_STATE_MINE_RIGHT_ALL: 56, // 敌方左侧,可以接球 BALL_STATE_RIVAL_LEFT_PAT: 57, // 敌方左侧,可以削球 BALL_STATE_RIVAL_LEFT_PEEL: 58, // 敌方左侧,两种方式都可以 BALL_STATE_RIVAL_LEFT_ALL: 59, // 敌方右侧,可以接球 BALL_STATE_RIVAL_RIGHT_PAT: 60, // 敌方右侧,可以削球 BALL_STATE_RIVAL_RIGHT_PEEL: 61, // 敌方右侧,两种方式都可以 BALL_STATE_RIVAL_RIGHT_ALL: 62, // 结束后的状态 BALL_STATE_DROP_IN_MINE: 100, BALL_STATE_DROP_IN_RIVAL: 101, }