using System; namespace FSEvent { public enum EventEnum { EVENT_BATTLE_READY_GAME = 0x0001001, EVENT_PLAYER_SHUFFLING_CARD = 0x0001002, // 玩家抽牌 EVENT_ENTER_COMPAIRE_CARD_ROUND = 0x0001003, // 进入敌方行动回合 EVENT_BATTLE_FIELD_ROUND_END = 0x0001004, // 回合结束 EVENT_CLEAR_HAND_CARDS = 0x0001005, // 清理手牌 EVENT_CLEAR_COMPAIRE_CARDS = 0x0001006, // 清理比较牌 EVENT_ENTER_PLAY_A_HAND_ROUND = 0x0001007, // 进入出牌回合 EVENT_ENTER_ENEMY_DEAL_ROUND = 0x0001008, // 进入敌人出牌的回合 EVENT_ENTER_PLAYER_DEAL_ROUND = 0x0001009, // 进入我方出牌的回合 EVENT_UPDATE_ROUND_TEXT = 0x0002001, // 更新回合文本 EVENT_REMOVE_TARGET_CARD = 0x0002002, // 移除指定卡片 EVENT_ENEMY_DEAL_CARD = 0x0002003, // 敌人出牌 EVENT_ARMY_DEAL_CARD = 0x0002004, // 我方出牌 EVENT_ATTACK_CARD_EXECUTE = 0x0003001, // 攻击型卡片执行 EVENT_DEFENSE_CARD_EXECUTE = 0x0003002, // 防御型卡片执行 EVENT_SPECIAL_CARD_EXECUTE = 0x0003003, // 特殊功能型卡片执行 EVENT_BUFF_EXECUTE = 0x0003004, // 执行BUFF EVENT_BUFF_CANCLE = 0x0003005, // 取消BUFF EVENT_UPDATE_TABLE_INFO = 0x0004001, // 取消BUFF EVENT_ERASE_CARD = 0x0004002, // 从父节点移除卡片 EVENT_UPDATE_PLAYER_ENGINE = 0x0004003, // 更新玩家能量显示 } }