using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; namespace FSAssist { public class AssistMethods { /* * 判断两个区域是否相交 * 传入两个区域 */ public static bool IsRectContain(Vector3 minP1, Vector3 maxP1, Transform pos) { return false; } /* * 获取json中的数据 */ public static object Get(JsonData data, string key) { return null; } /* * 获取int数据 */ public static int ReadInt(JsonData data, string key) { // 首先判断key对应的值是否存在 if (data[key] == null) { return 0; } return (int)data[key]; } /* * 从数组中读取 */ public static int ReadInt(JsonData data, int index) { // 首先判断key对应的值是否存在 if (data[index] == null) { return 0; } return (int)data[index]; } /* * 获取string数据 */ public static string ReadString(JsonData data, string key) { // 首先判断key对应的值是否存在 if (data[key] == null) { return null; } return (string)data[key]; } /* * 从数组中读取 */ public static string ReadString(JsonData data, int key) { // 首先判断key对应的值是否存在 if (data[key] == null) { return null; } return (string)data[key]; } } }